La 3D dans les navigateurs en natif, ça se précise !
Il y a
quelques mois, l'idée d'un web en 3D provoquait déjà l'ébullition chez les grands acteurs du web, chacun y allant de son petit
plugin 3D fait maison pour prouver son savoir faire...

Ces derniers jours ont vu naître une avancée concrète de la navigation web 3D, avec les premiers aperçus de
WebGL :
"Mais kékécé Web Gl
hein, kékécé ?"
Et bien c'est tout simplement la concrétisation des efforts communs de grandes sociétés telles que
Google, Mozilla, Opera, ou encore NVidia et du groupe
Khronos, responsable des spécifications
d'Open Gl.
Ces efforts vont dans le sens d'une standardisation de l'utilisation
d'OpenGL dans les moteurs web ... ce qui est une bonne chose dans le sens où
open GL est compatible avec beaucoup d'OS.
Concrètement, cette technologie permettra, via
Javascript, de faire appel à
Open Gl pour afficher du rendu en 3D, ce qui constitue une
triple bonne nouvelle :

La première, c'est que on se dirige
ENFIN vers autre chose
qu'Adobe Flash : lente, mal fichue, omniprésente et propriétaire, cette technologie à bien des détracteurs, et vous donne parfois des envies de meurtre lorsque vous regardez une vidéo en HD injustement saccadée !

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La seconde, c'est que ça ouvre de nouvelles possibilités ! Si certains jeux exploitent actuellement un affichage 3d au sein d'un navigateur comme
QuakeLive, ce n'est encore que trop rare, du fait d'un accès trop limité à cette technologie...

Enfin, il faut savoir que
WebGL est en phase de test, et semble être dors et déjà intégrée aux dernières versions du moteur
Webkit ! Les spécifications finales de
WebGl pourraient être fixée au cours du
premier semestre 2010 ...
Voici une petite vidéo de démonstration, qui, certes, ne montre pas un rendu graphique exceptionnel, mais qui au moins prouve que ça fonctionne

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Bon par contre, c'est vrai que pour le
pécé de mémé, ça risque d'être un peu plus compliqué du coup

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